1. Install

第一个控制器是针对路由 /install/ 的. TypePress 是一个博客系统, 绑定到某个 blog 帐户的内部 id (自增数值类型)的页面作为首页是完全可行的. 作为支持站群的博客系统, 绑定顶级域名是必要的. 这样就可以为每个用户设定独立的子域名. 当然预留一些域名也是必要的, 这可以通过配置文件进行设定. 自动建立数据库可以为安装提供很大的方便, 也需要实现. 这就是 install 必须要做的几件事了.

TypePress使用了基于gosexy/db 修改版本 achun/db

貌似 gosexy 在考虑更新些和修改版本类似的特性, 如果以后能使用gosexy的话, TypePress 会优先考虑.

此 package 支持MongoDB, MySQL, PostgreSQLSQLite3. 写此章的时候 TypePress 只完成了mysql.sql.

如果要更换数据库驱动, 这需要手工修改 main.go, import 对应的驱动. TypePress 把 main.go 也目录化管理, 您新建一个目录做自己的 main.go 是最佳的方式.

2. 子路由

InitInstall 中您可以看到 gorilla/mux 路由强大的一面. 也许您注意到 TypePress 把很多不需要导出的函数和变量都做了首字母大写的导出处理, 对于不能大写的 init 函数添加另外的函数完成导出. 这样做完全是为了 go doc 的方便, 对于开发者来说通过 go doc 了解内部实现方法是最方便的.

您也许注意到 TypePress 采用函数的形式完成控制器, 没有用 struct 形式. 不要忘记 Go 语言之下函数是有类型的, 用函数的方法同样也是OOP的方法.

作者在和一位开发者 [北京]老田 交流时, 老田说:

[北京]老田 15:03:31

很多人用go还是模拟其他语言的写法而已

[北京]老田 15:03:42

东西做出来了,但还不golang化

他的话让作者意识到 TypePress 开发中实践 golang 化的重要性.

3. meta

您可以在 meta 中看到所有的数据表字段定义, 以及对应的验证方法. 采用的是纯手写代码, 看上去那么生硬笨拙. 你也许注意到, 所有的字段命名都是唯一的, 不管在哪个表里面, 只要字段名一致, 那一定表示的是同一类数据. 虽然这样的命名看上去有些长, 写代码要多敲几个键, 但这不会造成歧义.

事实上这样写很简单直观, 一目了然, 而且容易修改. 需要注意的是, meta 中的验证仅限于字段的值, 不考虑记录完整性问题, 那由 models 负责.

字段名大小写的问题. 因为 gosexy/db 是支持多种数据库的, 开发者有可能用大小写敏感的数据库, 所以 TypePress 的代码中将严格区分大小写. 如果您发现有地方违背了, 请提交issues, 非常感谢.

4. models

models 也是纯手写代码. 设定了所有的记录级别操作完整性检查, 字段完整性调用 meta 的验证器.

models 不考虑操作权限问题, 这由控制器负责.

事实上 medels 包装了 CURD 操作, 通过CurdCond进行数据约束, 那其实就是几个 []string. 这些数据对不同的 CURD 操作约束意义是不同的.

可以预见这种方法满足不了所有的需求. 遇到新状况的时候再想办法解决吧.

meta, models, controllers 就是这样各负其责配合完成业务需求.

5. 事件大杂烩

事件驱动或者事件模型的概念已经很普遍了, 事件机制的价值无可非议. TypePress 采用了最生硬笨拙的实现方法. 为不同的事件建立单独的全局变量, 并且采用slice, 而不是map. 分开独立的变量就是为了避开使用 map. 方法生硬但很有效. 这其实就是一组 On/Fire 作为前缀的函数. 注册事件用 OnXxxx, FireXxxx 其实已经在对应的地方写过了, 一般情况下不需要调用.

预计这种方法, 在未来也会应用到插件中去. 事实上写日志啥的就使用 OnXxxx 来注册. 原先 TypePress 好几处地方都写下了 LogDebug(...) 这样代码, 随着事件机制的完成, 那些代码都移除了. 只是在

func FireEvent(code int, r *http.Request, i ...interface{}) bool {
    for _, f := range events {
        if !f(code, r, i...) {
            return false
        }
    }
    if code != 200 && len(events) == 0 { // 这里
        LogDebug(code, r, i...)
    }
    return true
}

增加了一个 LogDebug 方便遇到错误时进行调试. 配套的 HandlerMux_ServeHTTP 中的 defer

defer func() {
    if e := recover(); e != nil {
        http.Error(wr, "500 Internal Server Error", 500)
        _, file, line, _ := runtime.Caller(4) // 这里
        FireEvent(500, r, "PanicOnHandlerRouter", file, line)
    } else {
        FireEvent(200, r, "deferHandlerRouter")
    }
}()

获取了 panic 出错的代码位置, 并传递给 FireEvent. 记录日志就可以通过 OnEvent 去注册了, 这次更新忘了实现了. 下次补上.

TypePress 的这种做法不是严格的事件模型, 更像一个大杂烩.

6. Ajax技巧

如果你查看 InitInstall 的代码你会发现最后一行是

w.Write([]byte("/"))

这句代码的本意是要让客户端进行 Redirect 重定向. 因为前端使用了Ajax的提交(糟糕, 应该先做个是否是Ajax的判断), 直接使用 Redirect 是不行的.

常见方法有

  • 输出 JavaScript 脚本
  • 输出 JSON 告诉客户端做什么

其实没有这么麻烦, 我们分析一下输出的数据情况

  1. JSON 通常是被{},[]包裹
  2. HTML 要求以<开头是合理的
  3. 重定向 http 或者 / 开头是最常见的
  4. 直接执行 JavaScript 代码 可以用个小技巧 ; 打头, 这符合 JavaScript 语法标准
  5. 文本信息, 用于提示, 上述都不是的话,那可以当作文本信息了

好了, 你发现了,这些信息全部都有特征, 可以通过打头字符进行识别. TypePress 提供的 js 文件中使用了这些技巧.

7. 碎碎念

完成第一个控制器的时候, 时逢 BootStrap 3.0 发布, 让作者遗憾的是:

  • 仍然采用px作为尺度单位. pt 更符合时代发展.
  • 网格仍然沿用float:left的方法. PureCSS 用了新的方法, 当然这需要现代浏览器支持.

可惜 PureCSS 也没有采用 pt做为单位. 为什么作者会有这样的想法, 解释起来很费劲. 作者曾写了 静夜思 这个框架, 目前还不完善, 作者没有足够的精力把她用于 TypePress. 以后再做吧.

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