1. 4.2 接口
接口是一种类型,它只定义了声明,没有具体实现。例如:
type Logger interface {
Log(message string)
}
你也许觉得奇怪,这样做有什么用。接口可以使你的代码从具体的实现中去耦。例如,我们可以会有很多种类型的loggers
:
type SqlLogger struct { ... }
type ConsoleLogger struct { ... }
type FileLogger struct { ... }
如果在编程时使用接口,而不是它们具体的实现,我们可以很容易的改变和测试我们代码,但是对我们的代码没有任何影响。
你会如何使用?就像其他类型一样,它可以作为一个结构体的字段:
type Server struct {
logger Logger
}
或者一个函数参数(或者返回值):
func process(logger Logger) {
logger.Log("hello!")
}
在c#或者java中,当一个类实现了一个接口时,必须明确定义出:
public class ConsoleLogger : Logger {
public void Logger(message string) {
Console.WriteLine(message)
}
}
这也会促进小和集中的接口,go的标准库充满了接口。io
包又一些受欢迎的例如io.Reader
、io.Writer
和io.Closer
。如果你在写一个函数,函数参数只会调用Close
。你完全可以传递一个io.Closer
接口类型,而不管你使用的具体类型。
接口也可以组合。也就是说接口可以有其他接口组成。例如,io.ReadCloser
就是由接口io.Reader
和io.Closer
接口组成。
最后,接口常用于避免循环导入。由于接口没有具体的实现,所以他们的依赖性有限。